2016年12月5日星期一

看得見的音樂

世界上的音樂何其多,有撫慰人心的,有唱進靈魂深處的,有熱情奔放的,有激昂的,也有輕鬆愉快的音樂,每一種音樂不但為大家帶來不同的聽覺享受,而且心靈也會得到不同程度的解放。

大家曾否想過除了耳朵及心靈外,我們還可以用眼睛去感受音樂?


2016年11月28日星期一

電動車成功的秘密

現時在香港,電動車已是相當常見的運輸工具,但大家可曾記得,在短短十年前,電動車對普羅大眾來說,仍然只是停留於概念多於實際的科技示範層面?


根據環保署資料,在2010年全港只有少於100部電動車輛在路面行走,但截至2016年10月底,已大幅增加到6,860部。此外,目前亦已有來自7個國家的58個電動車型號獲得運輸署的類型核准,包括41款私家車 / 電單車及17款公共運輸 / 商業車輛。


要一探當中的成功秘密,就首先要了解電動車的技術難度為何。


一般而言,電動車相比燃油車輛,確實提供了更多優點,例如不需要開車到加油站排隊加油, 而只需花點時間(和費用)充電就可以了,此外電動車的電力馬達也能提供一樣充沛的動力和靈活的機動性。因為電動車不耗油,所以行駛時不會加劇空氣污染,即使加上生產過程和發電過程產生的污染,電動車的排污量依舊比傳統汽車少40%。


然而,早期的電動車仍然有兩個致命的缺點:高成本和低續航電池。

2016年11月21日星期一

定格動畫的創意

相信大家都看過定格動畫。它與卡通動畫不同的地方,是定格動畫通常以真實的照片製作,所出來的效果,驚喜度往往比卡通動畫有過之而無不及。

定格動畫這種技術,其實是將每幀不同的圖像快速連續播放,從而產生動畫效果。每張相片之間的移動愈細緻,出來的動畫效果會愈好。一般專業的定格動畫,每秒需要24張相片去完成,可想而知要製作一條數分鐘至數十分鐘的定格動畫短片,所投放的時間和心機都是難以想像的。



2016年11月14日星期一

創新科技月2016揭幕禮暨巡迴路演

「創新科技月2016揭幕禮暨巡迴路演」已於10月14日至16日在荃灣愉景新城順利舉行。LEAD在10月14日當天亦為寶血會伍季明紀念學校的同學舉辦了「相撲機械人大戰」工作坊。


2016年10月31日星期一

保持50年的世界科技紀錄

在今時今日高速發展的科技社會,要刷新科技領域的世界紀錄,已經不再像過去那樣遙不可及了。然而有多項紀錄,卻由一項科技傑作保持了整整50年,即使在可預見的未來,相信都能繼續維持一段頗長的時間。

到底是甚麼會有這種能耐呢?


2016年10月24日星期一

拼貼藝術

日常我們常常接觸到不同的美工材料,幫助我們完成漂亮的藝術作品。就像是馬賽克拼貼藝術,利用不同的紙皮石、碎石、貝殼、珠子、瓷磚、 玻璃等,製作出不同的藝術畫。馬賽克定義是指利用色塊的視覺效果組成圖案的藝術。已有幾千年歷史,通常用於建築裝飾、牆壁及地面裝飾,而近年亦多於出現於小巧的家居擺設。

位於黃金海岸的馬賽克拼貼長椅

2016年10月10日星期一

走在「星光」上

大家試過在晚上踏單車嗎?尤其是在寧靜的,抬頭能看見滿天繁星的地方踏單車,是多麼悠閒舒適的一件事。

正當大家享受着這份悠閒舒適時,其實有一個危機正等着大家:能夠看見滿天繁星的地方,周圍的環境通常都會比較黑暗,這樣的環境下踏單車會較容易發生單車相撞或單車撞人的意外。

想在晚上輕鬆愉快地踏單車,又不想有意外發生,大家可以考慮一下造訪以下的地方:


2016年10月3日星期一

LEAD機械大激鬥 - 旺角街坊會陳慶社會服務中心

創意科藝工程計劃於2016812日,為旺角街坊會陳慶社會服務中心的青少年舉辦了一項集科技、工程與創意於一身的學習活動:「LEAD機械大激鬥」!


現在就讓我們來回顧一下當天的活動情況!


2016年9月26日星期一

DiscoverE 工程師工作坊 2015 - 2016

香港青年協會聯同美國麻省理工學院媒體實驗室 (MIT Media Lab) 合辦的創意科藝工程計劃 (Learning through Engineering, Art and Design,簡稱LEAD),目的為向全港青少年推廣創意科技學習。自2012年起,我們聯同國際商業機器中國香港有限公司 (IBM China/Hong Kong Limited) 舉辦工程師工作坊 (DiscoverE Engineering Week),讓青少年通過動手設計活動,結合工程及科技知識,融會學習和創作,一嘗工程師的研發歷程;更可同時培養他們對STEM學科 (Science, Technology, Engineering, Mathematics) 的學習動機。


2016年9月19日星期一

LEAD 創意科藝日營 - 旺角街坊會陳慶社會服務中心

來自旺角街坊會陳慶社會服務中心的小朋友們,於2016年8月5日,來到科學園參加LEAD創意科藝日營。當天的活動分為兩個部份,分別是創意科藝工作坊之移印T恤和4D Frame製作。

首先是移印T恤,小朋友們先在白紙上設計自己心儀的圖案,然後再將圖案移印到T恤上。經過一番的努力,一件獨一無二的T恤便完成了。


2016年9月12日星期一

神奇衣料

試想像:當你滿心歡喜地穿上新買的那件又喜愛又昂貴的衣服,踏着輕快的腳步離開家門;由於心情實在太好,一不留神身上的衣服與門邊尖銳的東西來了一個「親密接觸」,結果悲劇就此發生:心愛的衣服被勾破了!

如果上述的情況發生在大家的身上,你們會怎樣處理?

丟掉衣服?捨不得之餘又未免太浪費;
用針線縫補破洞?雖然暫時解決了問題,但額外的線會影響整件衣服的美感;
無視破洞?衣服穿著多幾次後,就有可能令到破洞越來越大……

怎樣做都有問題!那我們怎麼辦?

2016年9月5日星期一

隠型手機

大家可曾想像過,單憑使用手指在另一隻手掌上比劃,便能操作手機軟件或打電話?


2016年8月29日星期一

Pokemon 的真實世界

近來引來全城瘋狂的,相信是電玩遊戲《Pokemon GO》吧。作為擴增實境(AR)遊戲的《Pokemon Go》已經成為許多玩家的焦點。擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)大概由1990年被提出,隨著新型電子產品,包括手提電話及平板電腦的發展,AR的應用更為廣泛。這種技術是一種實時計算攝影機影像的位置角度,加上相對應的圖像,形成真實與虛擬間的互動。

2016年8月22日星期一

視障人士的藝術世界

能夠用眼睛來欣賞身邊的事物,相信是視障人士畢生的願望。究竟看不見世界,會否局限了他們的思考能力呢?他們亦有沒有機會和我們一起體驗藝術創作的奇妙呢?

視障人士是如何認識梵谷、畢卡索、達文西的作品?
過往的經驗,可能只靠旁人的描述而已。

可是,今時今日的技術卻讓「看不見的都能看見」,為他們帶來更真實的體驗。

2016年8月15日星期一

LEAD <創意X工程> 訓練日營2016

LEAD暑期活動 2016 - <創意X工程> 訓練日營已圓滿結束。活動當天,參加者透過創意手作活動及團隊競賽,不斷探索不同的可能性,以及加強他們的溝通和協作能力。

活動花絮:


2016年8月8日星期一

極具創意的「炸彈」

基本上差不多每個人都怕收到真炸彈,因為它們會危害人類的生命;有一種「炸彈」,沒有危險,但有不少人都有點怕收到它們,這種「炸彈」的名字是「結婚請柬」。為什麼會怕收到它們?原因大多只有一個,就是錢包中有一部份「銀兩」要同大家Say Goodbye~ 但如果大家收到以下的結婚請柬,會否開心收到它們之餘,而且還會好好收藏?


只要有這張「船票」,就可以飄洋過海來祝福你倆。

2016年8月1日星期一

史上真實存在的「蝙蝠俠」

當各位看到以上標題時,可能也會感到意外;不過更令人驚訝的,是這位於歷史上真實記載的「蝙蝠俠」既會飛行,還是活躍於一百多年前的人!


對於當時的人們來說,飛行的概念仍是徘徊於運用熱氣球、飛船此類「比空氣輕」的工具。雖然有個別先驅者開始提出「比空氣重」的載人飛行器構思,但都因為缺乏實踐驗証,而不獲大眾認真看待。

2016年7月25日星期一

《代代有愛 動畫動心》數碼心意卡設計比賽



為凝聚和傳遞對家人的點點心意,李錦記家族基金與香港青年協會聯合舉辦《代代有愛 動畫動心》數碼心意卡設計比賽,邀請家庭成員凝聚創意,透過多媒體創作方式展現「關愛溝通、凝聚家庭」的訊息。

比賽設有以下三個類別:

小學組 - 全港就讀小四至小六學生 (2016-17學年)
家庭組 - 全港就讀小四至小六學生 (2016-17學年)及一位家中長輩
公開組 - 全港中學生及十二歲或以上公眾人士

所有組別的參賽者必須自選其中一個作品類別:「給父母」、「給祖父母」、「給兄弟姊妹」。入圍作品可角逐豐富獎項。如要參閱詳情,請瀏覽以下比賽網頁。

http://lead.hkfyg.org.hk/lovingfamily

2016年7月19日星期二

無動力外骨骼

一對舒適的鞋子,可以減輕行走時腳底肌肉脂肪的壓力負擔。可是,再舒服的鞋子,穿著走路久了,小腿仍會有疲累的一刻。

  當奔跑或長時間走路,而把自己弄得疲憊不堪時,
看到這張圖片相信都會有共鳴~

究竟以現今的技術,能否找到一款科技產品,無論走多遠,都可以讓行路變得輕鬆無難度的呢?

2016年7月11日星期一

LEAD 小挑戰系列 – 讓______浮起來

2015年特首的《施政報告.有關青少年教育及發展》部份中,提到「教育局會更新及強化科學、科技及數學課程和學習活動,讓中小學生充分發揮創意潛能」。所以推行STEM成為了香港教育界最新的方向。

STEM教育除了強化學生在科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)和數學(Mathematics)各範疇的知識外,也強調跨範疇的融合和應用,並注重培養學生各種高階能力,如適應能力、溝通能力、非常規的解難能力、自我管理及系統思維等。有見及此,LEAD 創意點 由今期開始,會不定期介紹「LEAD小挑戰」系列,和大家一起探究學習,在STEM教育中尋找學習的趣味。

今次要介紹的「LEAD小挑戰」,在家中也可嘗試。平常在家可能會有一些玩具模型,原來轉個玩法便可以加入STEM的元素了。

2016年7月4日星期一

Pop-up LEGO

小時候,曾經喜愛看圖書的你,相信也會見過以下類型的故事書。這類書本內容豐富,當翻閱時更會出現立體的圖案,構思精緻,既有趣又吸睛。不過,原來這類書所運用到的技術,有一個專業的名稱……

就是傳說中的Pop-up
即是「立體」的意思。

究竟這款設計還可應用在哪個範疇中呢?不如我們一起欣賞吧!

2016年6月27日星期一

瘦身充電器


相信大部份人都擁有至少一部屬於自己的手提電話吧,所以說起手機充電器,大家也毫不陌生,因為它逐漸已歸納成為手機不可或缺的配件之一,它延長了手機電池每天的壽命,讓我們沉迷在網絡的世界…..

可是,由於我們待在網絡世界的時間越來越長,可能會漸漸忽略了個人運動與健康。

究竟有沒有方法可以達至兩全其美 --- 既能做運動,亦能長時間享受使用智能電話的樂趣?以下這座產品可能會給你一點啟示……

2016年6月20日星期一

FabLab - 手作世界的烏托邦

不知道各位手作人有沒有試過,有時候滿腦子創新的意念,想要實行或製造出來,總會遇上不同的困難 --- 不是買不到特定的材料,便是沒有相應的設備。最後只好把這個主意暫時放下,苦候機會。

1998年於美國麻省理工大學(MIT) 有一位教授Neil Gershenfeld,提倡了「你幾乎可以自行創造出任何東西」(You can almost make everything) 的概念,開放大學的物理實驗室裡的工具、機器和設備,供學生以低成本實現各種創意奇想。這便是 FabLab (Fabrication Laboratory) 的源起。



2016年6月13日星期一

一秒還原術

當電子遊戲機尚未面世之時,扭計骰曾經是風靡全球的玩意。雖然並非人人都懂得將扭計骰還原,但另一邊廂亦產生了大量極速還原高手。因此,扭計骰還原比賽就在1981年應運而生,更創造出無數個世界紀錄,叫人嘖嘖稱奇。

當大家見到經典的  3 x 3 x 3 扭計骰時,相信不會感到陌生!


經過各位玩家多年的不斷鑽研,時至今日,究竟玩扭計骰已經達到一個怎樣的境界呢?

2016年6月6日星期一

真.雷神之鎚

相信身為《Marvel》迷的你們,應該很熟識源自北歐神話的雷神索爾 (Thor)。在故事當中,他擁有的武器 Mjölnir 相當有份量 --- 據說在這個宇宙中,只有索爾本人才有能力駕馭它,就連美國隊長和 Ironman 多番嘗試把它提舉,也大呼投降。

這就是雷神之鎚  (Mjölnir)

不過既然是科幻故事,你我都知道這鎚只是人們虛構出來,
呈現於大銀幕中的道具。

然而,有一位機電工程師就決定以「雷神之鎚」作藍圖,勢要把它帶到現實世界中……

2016年5月30日星期一

令人食欲退減的藍咖哩

相信大家也曾經見過甚至吃過各式各樣的咖哩,如黃、綠、紅、白、黑咖哩等等,不過你們有吃過藍咖哩嗎?

有勇者想要嘗試嗎?

2016年5月23日星期一

太空馬拉松

自古以來,宇宙對人類都充滿著神秘感。由上世紀的太空競賽時代開始,就有各式各樣的探測器,以及搭載人類的太空船,出發去探索地球以外的星體,同時,亦造就了「太空人」行業的崛起。不知大家對太空人又認識多少呢?


大家有聽過神舟五號嗎?
它是中國第一艘載人的太空船。
在它執行太空任務的同年 (2003)
香港科學館亦為它舉行了航天展,
當時更吸引了大批市民連夜排隊入場喔!


那次的航天展將神舟五號太空艙內的設備,甚至連中國首名太空人楊利偉先生於艙中的起居飲食,都巨細無遺地呈現出來。也許你會覺得太空人長期在太空執勤時,生活會很枯燥,甚至會與地球所發生的事物脫節。可是,以下一位英國太空人的例子,相信會為你帶來新的看法……

2016年5月16日星期一

在虛擬實境 (VR) 中的藝術革命

如果說,由傳統到後現代藝術,所追尋的是在物料、空間、時間上的突破,那以下所介紹的,可能讓作品去到另一個空間和層次。



2016年5月9日星期一

衝出水世界

酷熱的天氣,在告訴我們夏天將至,街上的長衣厚衫,也逐漸換成清涼套裝。平日外出活動,除了帶著電風扇吹著,或者逛商場、享受冷氣之外,游泳也是必不可少的好選擇。

假如你擁有超人般的速度,游泳時會否有另類的感覺呢?
說不定,能夠不費吹灰之力,
就游了一百米,甚至一千米。

其實,你所需要的並非超能力,而是以下的一樣法寶……

2016年5月2日星期一

觸目驚心的用餐體驗

人類與生俱來就喜歡挑戰極限,他們渴望透過這種方式去證明自我。跳傘、爬山、攀石、滑浪、高空漫步……這些都會帶給人們遊走生死間的感覺。有外國企業更為了提供給顧客一份前所未有的刺激感,於是便在2006年創辦了懸空餐廳 - Dinner in the Sky